导语:Fami通对《鬼泣5》的两位製作人冈部眞辉与マシュー ウォーカー 进行了採访,下面我们对採访内容进行了一些总结。

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本作从《鬼泣4》后就开始构思,实际製作经过了3年左右的时间。前作《DMC:鬼泣》以忍者理论工作室为中心製作,本作则是《鬼泣5》主要由卡普空大阪开发组为主,包括从2代、2代的製作成员,动画製作、建模、企划製作等等都是由伊津野英昭率领、参与过《鬼泣》历代的製作组,可以说是4代后的正统续作。

《鬼泣5》採访总结:“成为平成最后的最强动作游戏”

本作採用的是RE ENGINE引擎,E3演示的内容全是实机画面。原本打算去年就公布,但是想了想还是选在了E3,因为《鬼泣5》与《生化危机 RE:2》一起公布非常冲击力,毕竟大家也知道《生化危机》与《鬼泣》某种程度上是兄弟一般的作品。

提到要“成为平成最后的最强动作游戏”,那幺也就是说一定会在之前推出。

封面左边是但丁,中间是尼禄,最右边的男性是谁呢?在这次尼禄的主题曲MV中里有提示。

《鬼泣5》採访总结:“成为平成最后的最强动作游戏” 尼禄战斗主题曲 Devil Trigger 

本作中尼禄的义肢是一个非常重要的游戏要素。尼禄使用的义肢是Nico製作的“Devil breaker(恶魔破坏者)”,Devil breaker中装有特殊的部件,在任务开始时会拥有一定数量,特殊部件拥有强大的威力但是会损坏,如果不进行迴避就很容易损坏。关卡内存在特殊部件的补给,Nico有时也会以商人的出现,你也可以在商店里购买。

《鬼泣5》採访总结:“成为平成最后的最强动作游戏”

Nico是人类,她的家族都是从事着枪械改造、製造与分解等方面的专业工匠。

《鬼泣5》採访总结:“成为平成最后的最强动作游戏”
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